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Vous devriez donner ce noyau blindé

Aug 05, 2023

Armored Core VI: Fires of Rubicon de FromSoftware est peut-être l'un des jeux mécaniques les plus beaux et les plus exaltants sortis depuis des années, mais ce n'est pas le seul auquel vous pouvez jouer en ce moment. Parce qu'il y a quelques années, la Nintendo Switch a reçu Daemon X Machina, un successeur spirituel de la franchise Armored Core alors en sommeil, et vous devriez totalement lui donner une autre chance.

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Lancé en septembre 2019 en exclusivité Nintendo Switch (avant d'arriver sur PC en février 2020), Daemon X Machina propose l'anime Armored Core dans un package plutôt compétent et un peu plus simple. Bien sûr, son récit est un peu jetable, une histoire chargée de tropes sur un soulèvement de l’IA menaçant d’anéantir la civilisation humaine, qui n’atteint jamais tout à fait son plein potentiel. Et oui, la conception de sa mission peut devenir assez répétitive après quelques heures passées à affronter des machines contrôlées par des machines. Mais au-delà de cela, vous vous retrouvez avec une boucle de jeu convaincante, aussi élégante visuellement que mécaniquement satisfaisante.

Parce qu’au cœur de Daemon X Machina se trouve une personnalisation approfondie. Tout comme Armored Core, chaque pièce de votre robot – appelé ici Arsenal – est modifiable. Des décalcomanies et des travaux de peinture aux armements et au châssis, aucun Arsenal ne se ressemblera. Vous pouvez facilement perdre de nombreuses heures à ajuster et à retravailler votre construction pour qu'elle soit plus flashy, plus forte, les deux ou ni l'un ni l'autre (si vous le désirez), vous permettant ainsi d'adapter réellement votre style personnel sur le terrain. Cela règne, d'autant plus que le jeu affiche votre Arsenal dans le hangar d'une manière très Neon Genesis Evangelion, vous permettant de passer et d'admirer votre chef-d'œuvre avant de vous lancer dans la bataille. Votre personnage est tout aussi personnalisable, avec une vaste gamme de parties artificielles (comme les yeux et les jambes), de coiffures, de cicatrices et bien plus encore. C'est un jeu conçu pour les gens qui aiment bricoler.

Ce jeu est également conçu pour les gens qui aiment faire exploser de la merde, et cela est particulièrement gratifiant. Le combat dans cette action-aventure à la troisième personne est solide, donnant à votre Arsenal un poids et une vitesse qui reflètent ceux de Gundam. Vous pouvez équiper jusqu'à six armes à la fois, en basculant entre quatre d'entre elles à la volée au combat pour détruire les autres robots pilotés par des machines et des humains contre lesquels vous vous battez. Chaque arme parmi les centaines que vous récupérez sur le terrain et arrachez aux ennemis tombés au combat est distincte.

Une construction axée sur la mêlée se jouera de manière très différente d'une construction centrée sur le combat à distance, offrant une variété de styles de jeu à expérimenter. Associez cette variété au style artistique cel-shaded et technicolor, et Daemon X Machina commence vraiment à ressembler à un magnifique amalgame d'Armored Core, Gundam et Neon Genesis Evangelion. Cela pourrait être considéré comme un jeu dépourvu d’identité, mais je vois le contraire. Il remixe intelligemment ses influences en quelque chose à la fois familier et nouveau, et je crois vraiment que cela vaut la peine d'une seconde chance.

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Donc, oui, Daemon X Machina est un solide type Armored Core 7/10. Considérant qu'il a été produit par Kenichiro Tsukuda, quelqu'un qui a travaillé sur AC2 et AC3, il n'est pas étonnant qu'il ait fait de nombreuses comparaisons avec la franchise autrefois endormie. Et même si Armored Core VI est certainement plus beau, Daemon X Machina n'est pas quelque chose sur lequel vous devriez dormir. Sérieusement, vérifiez-le à nouveau, surtout si vous en avez terminé avec Fires of Rubicon et que vous souhaitez plus d'action mécanique à mâcher. La meilleure partie? Apparemment, une suite à Daemon X Machina est en préparation.

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